![20031222648097349.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222648097349.jpg&hash=7360f4f4b8709f6006b31e3371878379)
新建一张RGB颜色的画布,长宽比与远原图一致,分辨率你认为合适就可以了。
新建一个图层命名为辅助线,选择一种颜色(喜欢就行),用直线或钢笔工具画外轮廓,如
果你对自己的造型能力不太自信,你业可以显示网格(菜单:视图/显示),轮廓尽可能地
画准。
![20031222379172348.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222379172348.jpg&hash=d198935ebe177abfc9b16213bc67ec6f)
现在观察一下原图,要分好多图层来画。我先从头发入手,顺便把小狗的毛发也带上。
在辅助线图层的下面新建一个图层命名头发(辅助线图层要放在最上面),用多边形套索工
具勾出外形,选择头发色中的中间色,用油漆桶灌,在使用减淡和加深工具粗略涂上明暗。
小狗毛发也一样。
![20031222405813606.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222405813606.jpg&hash=6a859b0285d1f053e5a40dbd0ac236bf)
在头发图层下新建一个命名皮肤的图层,用多边形套索工具画出皮肤的轮廓,选择皮肤中的
中间色用油漆桶灌下。使用减淡和加深工具大体涂出明暗。
![20031222443547349.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222443547349.jpg&hash=7a6651e4ddc2d66f2069b1928bb0af81)
在皮肤层上新建一命名红肚兜的图层,用多边形套索画出肚兜外形,选肚都中间色使用油漆
桶灌下。
![20031222480935438.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222480935438.jpg&hash=088d53cc656446ffa77b6f4bc0e4c048)
用减淡和加深工具大体画出肚兜和短裤的明暗。
为了节约图层,在头发的图层画出皮靴,画出明暗,方法我想你已经会了。
在红肚兜图层上新建一命名带子图层,用多边形套索和画笔腰上、手腕上、耳朵上和小狗的
带子,并用上面的方法大体涂出明暗。
![20031222486434816.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222486434816.jpg&hash=1b19f7b89c0a84c1f483dbed61dfcc04)
![20031222503731304.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222503731304.jpg&hash=3fc7a8001c44ac603302933ed3c1a033)
![20031222525027824.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222525027824.jpg&hash=bc58d9dbec7e06e5ac94b7bc0981203d)
![20031222491923717.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222491923717.jpg&hash=6e9506980c34929645d06c60be7bfb9d)
![20031222567565732.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222567565732.jpg&hash=268e55dcc49bbe62782d729b3c8cd47e)
现在,除了投影外所有的色块都完成了,辅助线完成了它的使命。把最上面的辅助线图层删
除。画面干净了,有些像剪贴画。
![20031222446666034.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222446666034.jpg&hash=5497b050c202a8f0019bc2aea0280573)
接下来干什么呢,画眼睛和鼻子。我先从小狗开始,用多边形套索画出小狗眼睛和鼻子的外
形,眼睛里面用画笔勾出眼眶、眼球和眼白,鼻子好画,用上面的方法先灌色,再加深减淡
。这里要说的是,画鼻窟窿时要用多边形套索工具框出鼻窟窿的外形,再用加深工具在选区
中加深,效果是不是很好啊!这种用套索辅助减淡和加深的方法在手绘里太重要了!后面的细部
刻画处处离不了这种方法。用相同的
方法画出少女的眼睛、鼻子、嘴唇。
![20031222451801126.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222451801126.jpg&hash=19a5c2c98931ad6a89ba7952da8fe0eb)
![20031222456327406.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222456327406.jpg&hash=fd9e83b38f0a7ce50738678f43d10d2e)
下一步要做的是把各个部分深入刻画一下,瞧!剪贴的味道越来越轻了。立体感渐渐地出来
了。
深入刻画时要统一,就是说不能先把一个地方刻画完了,而其他地方还很粗糙,要同时进行
,使画面始终保持完整的效果。
![20031222463576248.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222463576248.jpg&hash=498a20a0066bdfa000016a7d84723654)
画皮肤时注意,遇到胳膊和腿交接出一定要用套索工具把边缘线画出来,然后再用加深和减
淡工具在选区里画,要注意虚实变化。这种方法运用在所有物体的交接处,用得好就能得到
非常不错的效果,这也是传统手绘所没有的,一定要用好它。
现在皮肤越来越细腻了,小狗也有了模样。 在背景层的上面新建一背景图层,相对来讲背
景比较好画,不再细说。
![20031222474208137.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222474208137.jpg&hash=ec333ec90dd639e242ecd8df27e9b316)
![20031222481167381.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222481167381.jpg&hash=5b1c9b99b6bd59c07ac7c67a4ef6cf69)
![20031222500177946.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222500177946.jpg&hash=4be28995e982c043c07a6e13e5bc9ab2)
下面来画腰带,天那,好复杂啊!别担心,只要仔细观察一下,找出腰带的规律,就容易了
。把画笔调成和线条同样的粗细,调好画笔的颜色,用钢笔画出花纹上线条的走向,描边路
径选择画笔。完成所有线条后发现花纹太整齐了,这好办,给它个波纹滤镜(滤镜/扭曲)
调好设置,再看看,这下效果好多了。
仍然用钢笔路径画彩带,一定要细心,注意虚实变化。腰带完成了,效果还不错。 alt="
![20031222516507349.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222516507349.jpg&hash=c1d6fdfe3b11f5a3fbabe571b0a6b458)
![20031222513427598.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222513427598.jpg&hash=f7efa039087424de81e413d9f4b3b02e)
![20031222514399912.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222514399912.jpg&hash=1e2e99b298ada018109beec6fd867d27)
![20031222520562301.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222520562301.jpg&hash=43347999d82c385953e701f7a73541ed)
深入刻画手,理解手的结构,变成自己的知识,这样才能增加经验值。再把耳朵深入一下。
![20031222524506486.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222524506486.jpg&hash=3e1bf9e59cc586b8f32eca200fd9f1fa)
小狗在一边委屈得快哭了,现在就画你吧。用画笔配合涂抹工具,照着毛皮的纹理画一笔抹
一笔,方法要灵活运用。涂抹的同时不要脱离了小狗的明暗。就这样小狗被一笔一笔地抹了
出来。嘻嘻!毛的质感还不错吧。再处理一下阴影。
![20031222529992133.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222529992133.jpg&hash=2ff4d776d12a2f67429c0aad97ccc98a)
下面给女孩梳头。先做几把“梳子”。把画笔的大小调成1,硬度设成100%,背景图层上横
着点6个点,距离要适中,用矩形选框框住定义画笔,这就制好了从上往下梳的大梳子。横
着点3个点,定义画笔,又制了把小梳子;把刚才的6个横点旋转成竖的,定义画笔,做成了
从左往右梳的大梳子。用同样方法再做把从左往右梳的小梳子,这样,梳子就全做好了。
观察头发的走向,用多边形套索框出走向一致的一块头发,选择加深工具设定刚才定义的大
梳子画笔,曝光度适中(你可以试着调几次,很容易掌握),选择钢笔工具按照头发的走向
画出路径,然后再指定选择加深,钢笔路径的一头不动,移动另一头再给一次加深路径,就
会有扩散的效果,试试看,很好玩对吧。
![20031222543687018.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222543687018.jpg&hash=f3dfcaff027962cfe5e72fcfb96572ce)
![20031222542177349.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222542177349.jpg&hash=c3468257c0d33336184ad73704c3cf83)
![20031222546724989.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222546724989.jpg&hash=94d79fb5a531f0455d50d2091c83990b)
用多边形套索再框出另一块走向相同的头发,用同样的方法画出发丝,注意色彩的变化,对
了,查点忘说了,用油漆桶灌的色块,加深和减淡后的色彩是一种单彩,别担心,如果你想
调整色彩,可以用套索工具选取要改变的区域,再羽化一下,进入图象中调整里的色彩平衡
进行调整。用这种方法,细心点画完头发,再模糊处理一下。发丝的感觉还可以吧!
![20031222549498763.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222549498763.jpg&hash=7808df8180589b9e014dcf2858e844ac)
![20031222554307349.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222554307349.jpg&hash=7057f80973acd068a033b3668e0bb7a5)
![20031222555117349.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222555117349.jpg&hash=f11bbd2711e147e3a704dd9f54836e38)
![20031222557964264.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222557964264.jpg&hash=e6758c860afc8cf2a0aba9077f1ab0d3)
下面画小狗身上、女孩手腕上的带子和耳坠子,这几样东西比起人物来说好画的多,同样用
套索辅助着画。利用高光的不同区分出它们的质感。还要注意带子下的投影。
![20031222557961137.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222557961137.jpg&hash=546b63e57a28cb78f08e0dba8a736f63)
最让人头痛的时刻到了,也是最激动人心的时候,该画肚兜上的白色绣花了。冷静下来好好
想一想,用什么方法画这么复杂的绣花呢?有了!
我先在红肚兜图层上面新建一图层,用来画辅助线,用浅色画出绣花的外轮廓。 再用白色
的画笔(粗细为2)在轮廓中画出右半部分的绣花。
![20031222658865800.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222658865800.jpg&hash=6d0781e5ee4cf615a38c72706d7a0f10)
画完右半部分的绣花后,把它复制以下,在变换中进行水平翻转一下,再用自由变
换旋转到合适的位置,再把红肚兜范围以外的白色绣花删去。对于不对称的图案,用画笔单
独完成。由于肚兜的布纹不是很平整的,需要在皱折处进行一些变形处理,可以用变换中的
透视、斜切来完成。把辅助线图层删除。
终于绣完了,还算不错
![20031222648824594.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222648824594.jpg&hash=400b8e5165d92c5f3b477d125a32469a)
下一步,要把绣花变成立体的。先整体地把白色绣花明度降底,按照红肚都上的明
暗来处理白色绣花,用加深工具,用模糊工具处理虚实变化。用图象中调整里的色彩平衡来
调整色彩的变化。好了,红肚都完成了。它使我增加了信心,耐力值也上升了不少。
![20031222649325146.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222649325146.jpg&hash=992203ae69f7ead3d5b228ddb3a0af64)
![20031222648097349.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222648097349.jpg&hash=7360f4f4b8709f6006b31e3371878379)
基本完成了,现在感觉整个画面涂抹的痕迹太重,没关系
,来处理一下。
头发和小狗进行滤镜中的颗粒处理,强度设置到8; 皮肤也进行颗粒处理,强度设置到6;
布纹可以进行滤镜里纹理中的布纹处理,再适当颗粒处理一下;
皮靴用滤镜里文理中的载入纹理,选择蛇皮调整好数字,皮革的纹路效果出来了。
![20031222648096138.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpop.pcpop.com%2Fupimg%2F20031222648096138.jpg&hash=b59fc595fa03f3563d4403430a1bbecc)
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